スタークラフト:ブルードウォー
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Brood War Aria - Ephraim's Symphony
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スタークラフト:ブルードウォー (1998)
StarCraft: Brood War
Blizzard
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「スタークラフト:ブロートウォー」は、ミリタリーサイエンスフィクションのリアルタイムストラテジーゲーム「スタークラフト」の拡張パックです。1998年12月にMicrosoft Windows用、1999年6月にMac OS用として発売され、SaffireとBlizzard Entertainmentによって共同開発されました。この拡張パックでは、新しいキャンペーン、マップタイルセット、音楽、各種族の追加ユニット、アップグレードの進展が導入されます。キャンペーンは、オリジナルのスタークラフトの結末から物語を続けます。
ブロートウォーは、スタークラフトの宇宙を舞台にしており、26世紀初頭を設定としています。地球からのテランの追放者たちは、コプロリュセクターと呼ばれる銀河系の遠い地域に植民地を築き、いくつかの政府を確立しました。最終的に内戦が勃発し、テランドミニオンが形成されます。しかし、人類はすぐにプロトスとザーグの間の戦争に巻き込まれ、スタークラフトの終わりにプロトスの故郷アイアーでザーグのリーダーであるオーバーマインドが死ぬという結果に至ります。オーバーマインドが指揮を失ったことで、ザーグはアイアーを無秩序に襲撃し始め、セレブレイト—スウォームの二次指揮官—は支配権を取り戻そうとします。コプロリュセクターで異星生命体が発見された後、地球を統治する国際機関であるユナイテッドアースディレクターate(UED)は、セクターを確保し、異星人が地球を見つけるのを防ぐために探検隊を送ることを決定します。ブロートウォーは、スタークラフトの結末から2日後に始まります。
スタークラフトは、サイキック能力を持つプロトス、適応力のあるテラン、昆虫のようなザーグという3つの異星種族を中心に展開します。ゲームは、プレイヤーが資源を集めて基地を建設し、軍を強化し、最終的に敵を征服することを中心に進行します。ブロートウォーのゲームプレイは、スタークラフトの基本的な部分は変更されていませんが、ユニットのコストや一部の能力に小さな変更が加えられ、新しいユニットが追加されました。これにより、オリジナルのスタークラフトで批判を受けたラッシュ戦術があまり実用的でなくなりました。シングルプレイヤーキャンペーンは難易度が増し、ミッションは完全に直線的ではなくなり、ミッションをクリアするためにはより多くの戦略が必要とされます。さらに、ゲームの人工知能(AI)が強化され、AI制御のプレイヤーがより賢くなり、戦術をより効果的に使用する傾向があります。
ブロートウォーは、7つの新しいユニットを導入します。各種族にはユニークな地上ユニットが与えられます:ザーグは隠れて攻撃できる防御ユニットを作成でき、テランは戦闘医を訓練できます。プロトスは、特別なミッションでのみプレイヤーに与えられる強力な隠密近接ユニットであるダークテンポラーを生産できます。プロトスプレイヤーは、これらのユニット2体を合体させて特別な呪文使いユニットを作成することができます。また、各種族には専用の空対空攻撃ユニットも与えられています。