裝甲元帥II CD版
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裝甲元帥II CD版 (1997)
Panzer General II
Strategic Simulations
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《裝甲元帥II》是Strategy Analogs出品的一款電腦戰爭遊戲,《裝甲元帥II》是《裝甲元帥》系列中的第六款SSI遊戲,也是《Living Battlefield》系列中的第一款。它發生在第二次世界大戰期間,涵蓋了從 1938 年西班牙內戰到 1946 年假想的戰鬥的事件。
裝甲元帥II的遊戲分為多個場景,每個場景代表一場特定的戰鬥。所有遊戲都在六角形地圖上進行,該地圖被劃分為代表一到兩公里的六邊形。遊戲開始時,整個地圖都會向玩家展示,但敵方單位被戰爭迷霧籠罩,不可見。
每個六角形都被分配了十三種地形類型之一,這些地形類型會懲罰或協助單位的移動。山脈、城市和森林類型阻擋了視線。遊戲還具有四種可佔領的六角形,並標有旗幟,表明擁有該六角形的國家:所有權,指定玩家對城市、城鎮或其他重要特徵的所有權;供應,允許單位部署;勝利,表明關鍵城市或目標;勝利供給,勝利與供給結合。目標是透過在指定回合數內佔領敵人的所有勝利六角形來擊敗敵人。
玩家攻擊敵人並透過移動單位佔領六角形,這些單位大約代表一個營、團或中隊。有八種類型的單位,每種類型都有不同的屬性:步兵、坦克、反坦克、偵察、防空、戰鬥機、砲兵和轟炸機。每個單元都分配有一個數值來表示其運動(以十六進位表示);它的視線(以六角形表示);對裝甲目標、非裝甲目標、船艦、飛機的攻擊能力;防禦遠程、近距離和空中攻擊;以及主動性和剩餘彈藥和燃料的價值。最終的生命值以數字表示,通常為1到10。每100點經驗值對應一個經驗等級(值範圍為0到5)。當達到更高級別時,該單位還可能獲得一位著名的領導者,從而賦予其一些特殊能力。用於衡量單位購買和升級成本的遊戲內貨幣稱為「聲望」。它是透過捕捉場景目標或作為快速而決定性勝利的獎勵來獲得的。
標準遊戲包含許多現實生活場景;然而,與該系列的其他遊戲類似,如果玩家在指揮生涯中表現出色,他們將能夠玩一些假設的場景。例如,德國可以透過佔領溫莎來入侵並佔領不列顛群島,也可以與義大利一起入侵馬耳他。同樣,如果玩家在東部取得勝利並擊敗蘇聯,德國就可以從薩凡納港入侵美國,然後進軍田納西州的橡樹嶺,奪取美國原子彈的原型。