装甲元帅II CD版
🛈
装甲元帅II CD版 (1997)
Panzer General II
Strategic Simulations
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装甲元帅II是一款由 Strategic Simulations 开发的电脑战争游戏,装甲元帅II是 SSI 的装甲元帅系列的第六款游戏,也是“Living Battlefield”系列的第一款游戏。游戏发生在第二次世界大战期间,涵盖了从 1938 年的西班牙内战到 1946 年的假想战役的事件。
装甲元帅II的游戏分为多个场景,每个场景代表一场特定的战斗。所有游戏都在六边形地图上进行,该地图被划分为六边形,每个六边形代表一到两公里。游戏开始时,整个地图都会向玩家展示,但敌方单位被战争迷雾笼罩,不可见。
每个六边形都被分配了十三种地形类型中的一种,这些地形类型会惩罚或协助单位的移动。山脉、城市和森林类型会阻挡视线。游戏还具有四种可捕获的六边形,用旗帜标记,表明拥有它的国家:所有权,表示玩家对城市、城镇或其他重要特征的所有权;补给,允许部署单位;胜利,表示关键城市或目标;胜利补给,结合胜利和补给。目标是通过在指定回合数内占领敌人的所有胜利格子来击败敌人。
玩家攻击敌人并通过移动单位占领格子,这些单位大约代表一个营、团或中队。有八种类型的单位,每种都有不同的属性:步兵、坦克、反坦克、侦察、防空、战斗机、炮兵和轰炸机。每个单位都被分配一个数值来表示其移动(以格子为单位);其视线(以格子为单位);其对装甲目标、非装甲目标、船只和飞机的攻击能力;其对远程、近距离和空中攻击的防御能力;以及主动性和剩余弹药和燃料的值。最终值,即生命值,用数字表示,通常为 1 到 10。在进攻或防守时,单位会根据对敌人造成的伤害量获得经验值(当敌人造成伤害时也会获得一些经验值)。每 100 经验值对应一个经验等级(值范围为 0 到 5)。当达到更高等级时,单位还可能获得一位著名领袖,赋予其一些特殊能力。游戏中用于衡量单位购买和升级成本的货币称为“声望”。声望可通过占领场景目标或作为快速决定性胜利的奖励获得。
标准游戏包含许多真实场景;但是,与该系列的其他游戏类似,如果玩家在指挥生涯中表现出色,他们将能够玩一些假设场景。例如,德国可以通过占领温莎来入侵并占领不列颠群岛,或者他们可以与意大利一起入侵马耳他。同样,如果玩家在东部取得胜利并击败苏联,德国就可以从萨凡纳港入侵美国,然后进军田纳西州橡树岭,夺取美国原子弹的原型。