テラ・ノヴァ:ストライク・フォース・センタウリ
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テラ・ノヴァ:ストライク・フォース・センタウリ (1996)
Terra Nova: Strike Force Centauri
LookingGlass Technologies

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「テラノヴァ:ストライクフォース・センタウリ」は、1996年にLookingGlass Technologiesによって開発・発売された戦術的な一人称シューティングゲームです。24世紀の科学フィクション的な描写を背景に、ゲームは全体主義的な地球政府「ヘゲモニー」から逃れるためにアルファ・ケンタウリ星系を植民地化する人間の一派を追います。プレイヤーは、アルファ・ケンタウリの軍事ユニットの指導者であるニコラ・アプ・イオの役割を担い、海賊やヘゲモニーに対する任務を遂行します。
「テラノヴァ」は、3Dグラフィックスを使用した最初の部隊指向のゲームの一つとして挙げられています。プレイヤーは、戦術的な指示を与えられる人工知能の仲間にしばしば助けられます。Looking Glassは、最初のゲーム「ウルティマ アンダーワールド:ザ・スティジアン・アビス」の完成後に「テラノヴァ」を構想しましたが、フルモーションビデオのカットシーンの制作に起因する長く困難な開発プロセスを経ました。ゲームのTEDエンジンは、3Dの屋外環境をレンダリングし、物理シミュレーションを実現することができます。これにより、プロシージャルアニメーションなどの効果が可能になります。
「テラノヴァ」の批評家からの評価は非常に高く、レビューではその戦術的要素が賞賛され、1995年のビデオゲーム「メックウォリアー2:31世紀の戦闘」と比較されることもありました。しかし、グラフィックスの評価は賛否が分かれ、多くの人がゲームの厳しいシステム要件を指摘しました。批評家からの称賛と10万ユニット以上の売上にもかかわらず、ゲームは商業的には失敗し、開発費を回収することはできませんでした。続編の企画があったものの、低い売上のために会社はその計画をキャンセルしました。