シーザーII

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シーザーII (1995)
Caesar II
Impressions Games
シーザーII
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「シーザーII」は1995年に発売された「シーザー」シリーズのビデオゲームで、古代ローマを舞台にしています。これはシティビルディングシリーズの2作目です。 ゲームが始まると、ローマ帝国はイタリアのみに広がっています。プレイヤーは隣接する野蛮な州を文明化する機会があり、最終的にはローマ帝国の全盛期に達することができます。州が文明化されると、周囲の州が解放されます。コンピュータライバルもミッションを達成し、プレイヤーがその州を文明化するのを妨げ、隣接する州を文明化できるようにします(コンピュータは、成功裏に最後の州を文明化した際に選択できなかった州を文明化することがあり、これはランダムなイベントであり、AIではありません)。「シーザーIII」や「ファラオ」とは異なり、州と都市は別の領域であり、軍事も同様です。プレイヤーは一次産業施設(鉱山や農場など)、貿易施設(道路や港など)、軍事施設(要塞や城壁など)を一つのマップに建設し、都市の家屋、二次産業施設(ワイン醸造所や陶器工房など)、三次産業施設(消防署、警察署、浴場など)を別のマップに建設します(これは州のマップの中心にある4つの正方形で表現されています)。また、後のゲームとは異なり、サービスを人々に届けるために歩行者は必要なく、これは建物同士の距離によって決まります。侵略軍も後のゲームとは異なり、多くの州に野蛮な町が存在し、そこから野蛮な軍隊が発生します。これらは侵略し、住民を打ち負かすことでローマの町に変わります。ほとんどのミッションは、州を平定し、住民の生活水準を一定のレベルに引き上げることを求められ、軍事的な損失を被らず、皇帝の好意を失わず、特定の時間内に行う必要があります。都市と州の建設における主な要因は、住宅の価値と種類、失業/労働力不足、税金、賃金、赤字、食料不足、軍事的な準備と士気、そして皇帝の要求です。プレイヤーが十分な州を征服して「カエサル」の地位に達するとゲームに勝利します。プレイヤーのコンピュータライバルが「カエサル」になる、皇帝が赤字のためにプレイヤーを職から解任する、時間枠を超える、皇帝の要求に従わない、または都市が征服されるとゲームに敗北します。