双子星奇遇记2是 Adeline Software International 于 1997 年开发的一款冒险游戏。
双子星奇遇记2有两种观看模式——室内场景使用 3D 等距透视图与前作一样,但室外场景使用 3D 透视图。所有角色和车辆都是基于 3D 多边形的对象,允许完全旋转和移动能力。内部游戏按场景划分。在完成某些任务后,玩家会看到一个完整的过场动画。游戏中的所有文字都是由角色说出的。 双子星奇遇记世界在当时的游戏中被认为是极其庞大和多样的。有三颗行星可玩,Twinsun 和 Zeelich 拥有自己的岛屿,每个都有自己独特的图形风格。本质上,游戏中的每个角色都是互动的,并且当 Twinsen 与他们交谈时会做出不同的反应。
与其前身一样,双子星奇遇记2是实时冒险。它结合了几个动作游戏/街机序列和角色扮演游戏类型的一些元素。游戏的玩法是部分随意漫游,玩家可以在完成特定目标后环岛游历;还有许多任务是可选的或非线性的。游戏中的某些位置最初会阻止玩家进入,直到他们完成某个阶段。
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